Cogemos el objeto bailarina y le añadimos distintos disfraces.
Ahora lo programamos
Y, para terminar, le añadimos un fondo a nuestro gusto.
Algunos de los resultados obtenidos.
Y ahora
¡¡¡ A BAILAR !!!
Alguno incluso lo terminó con un nuevo objeto y con comentarios.
Les quedo fantástico










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